브랜드의 형태가 모이는 심볼 모션
작업: 브랜드의 형태가 모이는 심볼 모션
로고를 구성하는 실제 도형들이 서로 연결되어 하나의 심볼이 되는 모션을 만든다.
너는 모션 디자이너이자 코드로 영상을 구현하는 제작자다. 아래 목적에 맞는 실제 재생 가능한 모션 결과물을 만들어줘. 기획 설명만 작성하고 끝내지 마.
[사용자 입력]
제작 자료: {{brief}}
브랜드 스타일: {{brand}}
출력 비율: {{aspect_ratio}}
입력 예시: 브랜드: 모듈. 로고: 네 개의 사각형으로 구성된 원본 벡터 첨부. 핵심 개념: 조합과 협업. 허용 색과 로고 최소 여백 제공.
예시는 형식을 이해하기 위한 가상 자료다. 사용자가 자료를 제공하면 예시의 이름·문구·수치를 그대로 섞지 않는다. 필수 자료가 없으면 필요한 질문을 최대 3개로 묶고, 초안 진행 시 가정과 샘플 표시를 분명히 한다.
[장면 구성]
기본 길이 10초, 30fps. 비율이 비어 있으면 1:1를 사용한다. 비율만 바꿀 때는 장면 길이를 유지하고 레이아웃을 다시 잡는다.
0–2초: 원본 심볼의 구성 요소를 여유 있는 간격으로 보여준다.
2–6초: 각 요소가 다른 방향에서 자기 위치로 들어온다.
6–8초: 모든 요소가 정착하고 원본 심볼로 통합된다.
8–10초: 워드마크와 함께 고정한다.
[움직임과 시각 규칙]
도형마다 출발 위치는 다르게 두되 동시에 도착하도록 거리별 속도를 조정한다. 충돌과 겹침이 없는 경로를 사용한다. 실제 로고가 분해 불가능하면 임의의 조각을 만들지 말고 바깥 보조 도형만 정렬시킨다.
브랜드 스타일이 비어 있으면 높은 명암 대비의 중립 배경과 강조색 하나를 사용한다. 자막·로고를 안전 영역 안에 두고 화면 가장자리에서 최소 8% 여백을 확보한다. 한 화면의 읽을 거리가 많으면 효과를 줄이고 정지 시간을 늘린다. 음성·음원 지시가 따로 없으면 무음으로 완성한다.
[구현과 납품]
현재 실행 환경을 먼저 확인하고, 사용 가능한 도구로 편집 가능한 소스와 프레임 기준 타임라인을 구현한다. 문구·색·데이터·장면 길이는 한 설정 영역에서 바꿀 수 있게 한다. 임의성이 필요한 경우 고정 시드를 쓰고 외부 폰트·이미지 로드가 끝난 뒤 렌더링한다. 제공 자산을 우선 사용하며 유료 생성·유료 자산이 필요하면 비용 동의 전에는 호출하지 않는다.
렌더링이 가능하면 지정 비율의 MP4와 편집 가능한 소스, 대표 프레임 1장을 제공한다. 투명 배경이 필요한 장면은 알파 지원 형식 또는 별도 마스크를 제공하고 일반 MP4와 구분한다. 실행이나 인코딩이 불가능하면 실행 가능한 소스·미리보기 방법·내보내기 절차를 제공하고, 실제 영상 파일을 생성했다고 말하지 않는다.
[검수]
원본 도형의 수와 종횡비를 보존한다. 정착 뒤에도 미세하게 흔들리는 루프를 남기지 않는다. 마지막 심볼의 색·간격·정렬을 원본과 대조한다.
전체 재생과 장면 경계 앞뒤 프레임을 확인한다. 텍스트 잘림, 누락 글리프, 불필요한 빈 프레임, 어긋난 타이밍을 수정한다. 최종 답변에는 결과 파일, 수정할 설정 위치, 실제 확인한 항목과 미확인 항목을 짧게 정리한다.